On continue notre exploration des dérivés de Tetris avec un nouveau concept : faire tomber au sol des briques.

Dans Towers comme dans tous les jeux « à la Tetris », le concept est simple et permet de jouer immédiatement.

Des blocs sont disposés à la verticale sur un plateau. Le but du jeu est de les faire tomber dans un certain ordre pour qu’à la fin tous soient à l’horizontale.

Les premiers niveaux sont très simples et permettent de se familiariser avec les commandes, puis ça se corse petit à petit (moins de place, plus de blocs), et l’ordre des chutes devient primordial.

Un concept simple, un design minimaliste avec des « skins » (aspects graphiques) qui se débloquent au fur et à mesure du jeu.

Le seul petit bémol : le jeu est un peu répétitif, ce sentiment étant renforcé par la rapidité à passer chaque niveau (quelques secondes en général) et au nombre de niveaux (plusieurs milliers !). Mais les différents modes de jeux permettent de varier les plaisirs.